#ifndef CAJAMETAL_H
#define	CAJAMETAL_H

#include "Caja.h"

namespace TP { namespace Juego { namespace Arena { namespace Utilidades {

class CajaMetal : public Caja {
public:
    CajaMetal();
    ~CajaMetal();
    
    /* Devuelve un puntero a una copia de la utilidad, creado con new */
    virtual Utilidad* clonar();
    
    virtual double getRadio();
    
    // Retorna los puntos del actor por ser destruido.
    virtual int getPuntosDestruccion();
};
}}}}

#endif